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」、「分光水晶」、「拾光代币」,分别通向体力上限、精灵外观、赛季奖励。图:星光对决奖励4.2. 闪耀大赛月余的长周期PVP玩法,玩家间自由编队并匹配对战。图:PVP流程段位的设计这里不赘述,核心的奖励投放还是「拾光代币」(赛季代币)以及一些名片类的填充小道具。图:段位与对应奖励图:周奖励5. 活动《洛克》活动的大思路是比较明确的,就是去强化玩家对精灵的横向收集和养成——周期性的拎出几只精灵,引导玩
种活动图5.1.5. 精灵抱抱团集合鼓励精灵收集度的活动。某种程度上,也是一种帮助玩家了解和捕捉精灵的引导活动。图:鼓励精灵收集5.1.6. 这宝,藏哪了?本质上,寻宝活动也是鼓励玩家进行精灵收集——玩家需要骑乘特定的精灵,才能在指定区域内找到宝物。奖励被切分为了直接的寻宝奖励和高完成度的奖励。最终依然导向精灵外观和精灵养成。图:寻宝活动图图:根据精灵表情寻找宝物5.2. 氛围&签到5.2
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发布时间:05:43:03
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